Resident Evil i kronologisk rekkjefølgje: spel, film og anime før RE Requiem

Slik gjev Resident Evil-universet meining som heilskap

I over tretti år har Capcoms serie vakse seg til eit enormt univers med dusinvis av spel, speelfilm, animerte filmar og manga. Nye så vel som attervandande fans som prøver å følgje historia berre etter tala på omslaget, endar nesten garantert i total forvirring.

Ein kronologisk guide hjelper med å samle alle brikkene, slik at historia om viruset, Umbrella Corporation og seriens hovudpersonar gjev meining — frå den aller første hendinga heilt fram til det kommande RE Requiem. Utan denne nøkkelen kan fans lett fare vill i tiår med forteljing som strekker seg på tvers av sjangrar og medium.

Kvar byrjar ein med Resident Evil?

Resident Evil starta i 1996 som eit intimt skrekkspel med statiske kameravinklar. I dag er det ein gigantisk franchise med ei rekkje hovudspel, spin-offs, animerte seriar og speelfilm. Det gjer det ikkje enklare at utgiingsrekkjefølgja slett ikkje samsvarar med hendinganes kronologi innanfor universet.

Den kronologiske rekkjefølgja i Resident Evil er ikkje berre ei enkel liste med tal — det er eit forsøk på å vise korleis virus, korporasjonar og heltar påverkar kvarandre over tid. Det gjev eit samla bilete av ei verd der kvar hending, oppdrag og organisasjon vert fletta inn i éi samanhengande forteljing. Denne tilnærminga er avgjerande for å fullt ut forstå karakteranes motiv og konsekvensane av vala deira.

Capcom har sjølv stadfesta den kanoniske statusen for visse prosjekt, medan andre produksjonar forblir utanfor hovudforteljinga. Redaktørar i spelmediane set i aukande grad saman lister som guidar spelarane etter universets faktiske tidslinje framfor utgivingsdatoane.

Epidemiens byrjing: frå Umbrellas eksperiment til marerittet i Raccoon City

Heilt i byrjinga av tidslinjen finn vi bakgrunnshistoria som vert skildra i supplerande materiale, manga og filer funne direkte i spela. Her vert dei første forsøka med det såkalla Progenitor-viruset forklarte, som sidan utviklar seg til T-viruset — heile seriens varemerke. Desse forteljingslinjene har ikkje alltid eit fullt utbygd spel for seg sjølv, men dei utgjer grunnmuren for alt som kjem etter.

Neste steg på tidslinjen er Umbrella Corporations første hemmelege eksperiment i skjulte laboratorium og herregårdar. Det er nettopp desse ulovlege forskingsprosjekta som skapar monstrane fans kjenner: frå klassiske zombiar til muterande uhyre trekte direkte ut av eit mareritt. For mange spelarar er Resident Evil 0 den første rikelege kontakten med denne historia, der ein ser situasjonen eskalere rett før den beryktade hendinga i Arklay-fjella.

Den klassiske skrekkhistoria i herregården og fallet til Raccoon City utspeler seg i det augeblinket S.T.A.R.S.-einingane tek sin første aksjon. Spela fans kjenner som éinar og toar er i røynda delar av eit langt større puslespel. Historia i Spencer-godset viser korleis heltane avslører sanninga om Umbrella, medan dei kjempar for å overleve i eit avskore gods fylt med feller og muterte skapningar.

Etter desse hendingane flyttar handlinga seg direkte til Raccoon City, der viruset spreier seg ukontrollert og forvandlar heile byen til ei krigssone. Her dukkar Leon S. Kennedy opp — eit av seriens store ikon — saman med andre heltar som følgjer med i etterfølgjande delar. Katastrofen i Raccoon City er universets store vendepunkt: frå dette augeblinket kan ingen regjering eller korporasjon lenger late som om problemet ikkje eksisterer.

  • Fase 1: hemmelege forsøk med Progenitor-virus og T-virus i underjordiske laboratorium
  • Fase 2: hendinga i Arklay-fjella og Spencer-godset
  • Fase 3: total kontaminering og fallet til Raccoon City
  • Fase 4: første forsøk på å skjule sanninga frå statlege institusjonar
  • Fase 5: redningsaksjonar og evakuering av overlevande sivile
  • Fase 6: offisiell destruksjon av byen ved hjelp av ei atombombe
  • Fase 7: første internasjonale etterforsking av Umbrella Corporation

Tida etter Umbrella: biologisk terrorisme utan grenser

Etter øydelegginga av Raccoon City er Resident Evil-historia ikkje lenger avgrensa til eitt land. Virus og bioorganiske våpen byrjar å dukke opp over heile verda. Det vert oppretta byrå spesielt for å kjempe mot truslar av denne typen, og tidlegare S.T.A.R.S.-medlemar byrjar å arbeide for regjeringar eller internasjonale organisasjonar.

I denne perioden utspeler det seg tallause kapittel med lokale konfliktar, attentat og samansverjingar. Spela flyttar handlinga til europeiske landsbyar, afrikanske konfliktsonar, cruiseskip og fengsel avskore frå resten av sivilisasjonen. På tidslinjen finn ein òg animerte filmar som supplerer det som skjer mellom dei einskilde spela i hovudserien.

Ekspertar i bioterrorisme opptrer i spela ofte som berarar av viktig informasjon. Forskarar frå uavhengige institusjonar gjev heltane avgjerande kunnskap om virusmutasjonar og spreiingsmetodar. Legar og virologar frå BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) spelar ei sentral rolle i førebygginga av ytterlegare epidemiar — og desse karakterane gjev forteljinga truverdigheit og djupne.

Film, animasjon og manga — kva er faktisk kanonisk?

Ikkje all produksjon med Resident Evil-logoen knyter seg til hovudhistoria. Speelfilmane med Milla Jovovich utgjer ei sjølvstendig tolking av motiva frå spela og inngår ikkje i den offisielle tidslinjen. Dei animerte filmane, som oftast vert utgjevne direkte til heimemarknaden, er derimot utforma som forlengjingar av spela.

Den offisielle hendingsrekkjefølgja vert rekna for å bestå av hovudspela, utvalde spin-offs og animasjonar som Capcom eksplisitt plasserer mellom bestemte delar av serien. Manga og teikneseriar har varierande status: nokre oppsummerer historier frå spela, andre legg til nye episodar — til dømes kort etter Umbrellas fall eller rett før nye epidemiar.

Dei animerte filmane Resident Evil: Degeneration, Resident Evil: Damnation og Resident Evil: Vendetta held direkte fram frå spelas historier og viser skjebnen til Leon S. Kennedy, Claire Redfield og Chris Redfield i periodane mellom dei einskilde spela. Desse produksjonane stadfester at biologisk terrorisme har vorte eit globalt problem som rammar Europa, Asia og Amerika.

Den nye skrekkæraen: frå remakes til RE Requiem

Dei siste åra har Capcom byrja å gjenopplive dei eldste delane og endre ikkje berre grafikken, men òg forteljeforma. For den kronologisk orienterte spelaren oppstår det eit interessant dilemma: om ein på ein gjeven plass i tidslinjen heller bør velje det originale spelet eller den nyare versjonen. Remakes bringer moderne styring, forbetra atmosfære og til tider utvida skenar som originalen ikkje hadde.

Samstundes har serien dreia tydeleg i retning av psykologisk skrekk. Nye delar bygde på eit førstepersonsperspektiv satsar på isolerte omgjevnader, meir klaustrofobiske samanstøyt og saktare oppbygging av spenning. Handlinga i desse spela er plassert etter episodane med global biologisk terrorisme, i ei tid der menneskja prøver å leve normalt — sjølv om eksperiment og ein svart marknad for biologiske våpen langt frå har teke slutt.

  • Remake av Resident Evil 2 gjev eit modernisert blikk på fallet til Raccoon City
  • Remake av Resident Evil 3 utvider Jill Valentines historie under evakueringa
  • Resident Evil 7: Biohazard flyttar handlinga til det landlege Louisiana
  • Resident Evil Village held fram i førstepersonsperspektiv i dei rumenske fjella
  • Spin-offs som Resident Evil Revelations fyller hola mellom hovuddelane
  • Capcom har stadfesta den kanoniske statusen for dei fleste remake-versjonar

Kvar passar RE Requiem inn i det heile?

Det kommande RE Requiem skal knyte saman forteljingstrådane frå fleire av seriens hovudpersonar, med Leon S. Kennedy og Grace Ashcroft i spissen. Handlinga i denne delen er plassert i ein røyndom som ligg langt etter Umbrellas tid — ei æra der skilje mellom korporasjonar, terrorgrupper og statlege strukturar er meir utvatna enn nokosinne.

Skaparane siktar mot ei historie som vil treffe særleg hardt hos dei som kjenner heile tidslinjen: frå dei første virusforsøka over Raccoon City til tallause attentat og lokale epidemiar. For ein slik spelar får kvar dialog og kvar prosjektreferanse ei heilt anna meining. Karakterar som har overlevd titals kriser, ber på psykiske og fysiske arr, noko som gjev forteljinga ein autentisitet som er vanskeleg å oppnå på andre måtar.

Ekspertar frå spelmediane ventar at RE Requiem vil trekkje meir på detaljert kjennskap til tidlegare hendingar enn noko tidlegare spel i serien. Capcom har i teaserar antyda attervending av fleire biroller, der motiva deira spring direkte ut av hendingar skildra i tidlegare spel og animasjonar. Såleis vender serien attende til røtene i si samanvovne forteljing — det som kjenneteikna det første tiåret hennar.

Difor er det verde umaken å kjenne den kronologiske rekkjefølgja før RE Requiem

For mange er Resident Evil berre zombie-skrekk. Men den kronologiske tilnærminga avslører noko heilt anna: ei konsekvent gjennomført historie om korporativ grådighet, opprustning og heltar som betaler ein enorm pris for kvar vellukka oppdrag. Kjenner du dei tidlegare hendingane, kan sjølv dei minste detaljane plutseleg slå utruleg hardt inn.

Ein rapport i eit spel som utspeler seg midt på tidslinjen, kan til dømes referere til hendingar du sjølv opplevde med eigne auge fleire titlar tidlegare. Ein animert film kan vise dei politiske konsekvensane av ein infeksjon som var kjend frå eit spel gjeve ut for år sidan. Utan kronologisk orden er det berre bakgrunnsstøy. Med den ordenen vert det ei samanhengande forteljing som strekker seg over tiår.

Resident Evil høyrer til dei få seriane som har klart å halde ved like ei konsistent forteljing på tvers av så mange medium. Capcom har investert i manusforfattarar og konsulentar som sørgjer for at dei individuelle historiene ikkje overlappar eller skapar logiske motseiingar. Det er nettopp difor kronologiske lister faktisk fungerer som eit nyttig verkty for å forstå heile universet.

Mange spelarar planlegg allereie sine eigne maraton før premieren på RE Requiem — nokre vil gjennomgå berre hovudspela, andre legg til animasjonar og manga. Den klokaste strategien er å byrje med dei produksjonane som er sentrale for handlingstråden, og spare på kuriositetane og tillegga til slutt. På den måten absorberer du dei viktigaste forteljingslinjene utan å fare vill i sidehistoriar og utvidingar.

Author

  • En av Norges mest kjente personligheter, hun startet som treningsblogger, men utviklet seg raskt til en fullverdig livsstilsinfluenser. Hun har fire barn, så innholdet hennes er en skattekiste av tips om hvordan man sjonglerer alt fra sunn matlaging til å organisere familielivet. Hun er også programleder for sitt eget realityshow og gir ut bøker.

Scroll to Top